Sincronización en tiempo real
Sincronizar estado en tiempo real entre dispositivos
Consolidada1 evidencia · 1 proyecto · último uso 2026
También: real-time · networking · multijugador · multiplayer
Ver en el grafoDónde se demuestra1
ProyectoAfirmaciónFuerzaCómo comprobarlo
- RocBall.ioCódigo · Bajo petición
Descubrimiento de partidas por difusión UDP y ENet como transporte. El anfitrión simula la partida y valida las acciones de los demás; los clientes piden el estado inicial y reciben altas, bajas y el estado de las células unas veinte veces por segundo; desconexiones y reapariciones las gestiona el anfitrión. Se juega por wifi en los móviles de casa.