Propio · Juego multijugador en red local para Android

RocBall.io

Un juego para jugar en familia en la red de casa, inspirado en agar.io e ideado con mi hijo: modos de juego, bots y multijugador por wifi, sin anuncios, compras ni cuentas. Se juega en los móviles de casa.

Estable · Uso personalmay 2026 – may 2026
Qué demuestra
  • Un motor de juego, un lenguaje y un modelo de red nuevos para mí, de cero a un juego que se usa, en cinco días.
  • Un agente de código construyendo un proyecto entero sobre un plan escrito para él.
El problema

Un juego para jugar con mis hijos sin anuncios, sin compras, sin cuentas y sin desconocidos.

La decisión que lo define

El dispositivo anfitrión hace de servidor en la red de casa. No necesita un servidor externo ni cuentas; las partidas se descubren por difusión y los perfiles y ajustes se guardan en los propios dispositivos.

Cómo está hecho

Host autoritativo sobre ENet: el anfitrión simula la partida y los demás dispositivos reciben su estado. Las partidas se descubren por difusión UDP en la red local, y perfiles y ajustes se guardan en el propio dispositivo.

  • Multijugador en la wifi de casa: descubrimiento por difusión UDP, ENet, el anfitrión como autoridad y el estado del mundo replicado a los demás dispositivos.
  • Construido por un agente de código sobre un plan cerrado: preparación guiada del entorno, construcción autónoma y pruebas en los dispositivos.
  • Multitáctil real: joystick virtual y botones de acción a la vez.

Las evidencias8

Principios que se ven aquí3