RocBall.io
Un juego casual para jugar en familia en la red de casa, hecho con mi hijo, con multijugador por red local, bots con tres comportamientos distintos y un APK firmado que funciona.
En pilotomay 2026 – may 2026
El problema
Quería jugar con mis hijos a algo que no tuviera anuncios, ni compras, ni cuentas, ni desconocidos. Eso no existe.
La decisión que lo define
Red local y nada más. Sin servidor, sin cuentas, sin internet: el descubrimiento por difusión en la propia red doméstica elimina toda la infraestructura y todo el problema de privacidad de golpe.
Cómo está hecho
Autoridad de host sobre ENet, con descubrimiento de partidas por difusión UDP en la red local y persistencia en ficheros locales.
- Multijugador en red local real: ENet para el transporte, descubrimiento por difusión UDP, autoridad de host y sincronización de estado.
- Cinco modos de juego, bots con tres comportamientos, cinco potenciadores, doce logros y catorce parámetros de juego ajustables y persistentes.
- Multitáctil real: joystick virtual y botones de acción simultáneos.
Lo que demuestra5
CapacidadAfirmaciónFuerzaCómo se verifica
- Sincronizar estado en tiempo real entre dispositivosCódigo · Verificable públicamente
ENet como transporte, descubrimiento de partidas por difusión UDP, autoridad de host y sincronización de estado entre dispositivos.
- Llegar a producción con un stack que no conocíaCódigo · Verificable públicamente
- Montar una cadena de compilación nativa y firmarCódigo · Verificable públicamente
- Llegar a producción con un stack que no conocíaHistorial de commits · Verificable públicamente
- Concebir, construir y sostener producto propioCódigo · Verificable públicamente